技術のMS
1: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 14:58:51.32 ID:hMr8DqLxM
https://news.mynavi.jp/article/20240226-2892450/
https://www.nichepcgamer.com/archives/microsoft-plans-to-announce-directsr-at-gdc2024.html
Microsoftは、3月に開催されるGame Developers Conference 2024において、「DirectSR」と呼ばれる新たな画像アップスケーリング技術を発表しようとしている事が明らかになった。これは、Windowsゲームにおけるアップスケーリングテクノロジーを標準化することを目的としており、AMDおよびNVIDIAと共同開発しているようだ。
NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。
MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。
DirectSRテクノロジーの導入は、Microsoftがアップスケーリング領域に初めて参入したことを意味する。プレゼンテーションでは、この技術の能力を紹介し、MicrosoftがAMDおよびNVIDIAと協力して、アップスケーリングテクノロジーをゲームに統合するための標準化されたアプローチを構築したことを示すようだ。このコラボレーションは、パフォーマンスを低下させることなく、ゲームのビジュアル品質を向上させるための統一されたリソースを開発者に提供することを目的としている。
これがXSX発売当時に言われてたDXSRだぞ
Xboxにも採用されるだろう
NEC 88?
これまでは各ベンダが独自の拡張機能として、かつゲームへの直接インテグレーションであったり、ドライバレベルでの対応だったりとまちまちな状況であった「超解像」について DirectX API として標準化されるのであれば、開発者にとっては負担がかなり減るだろう。
当座の間は DirectX API で抽象化しつつ、実際には Nvidia であれば DLSS 固定機能を実行する、AMD であれば FSR3 を実行するというような、薄いラッパーとしての形になるかもしれないが、とにかくハードウェア依存の実装をしなくて良くなるというのは朗報だろう。
>>7
単にAppleがマヌケなだけや
自社ハード&自社OSなのに今まで不可能だった
MSは各スタジオから統一しろと要望有ってもGPU各社を纏めなければダメだし、特に革ジャンの説得が面倒くさい
大した効果もないのに魔法のSSD()とかやってるソニーは、また技術的に突き放されるなw
携帯機には性能、クラウドには帯域に制限あって画質にかかわるし、そこを補うのかね
何いってんだこいつら
PS5はFSR3非対応
AMD NVが協力してるから大丈夫かもしれないが
単なる共通レイヤーのAPIっぽい書き方だしそれだけならつまらん話だけど
Win11でMS独自のAIアプスケも用意されてるなんて話もあるからそっち期待だな
MetalFX UpscalingはFSR2ベースの実装だっけ
g-syncとコレでAMDに2敗、どっちも自社独占に拘ったのが敗因
メッシュシェーダでは買ったけど冴えない
CS機の観点で言えば、DXRのように、発表後すぐにXSXで使えるようになるかというとそうでもないだろうし、GPU的にももちろん対応可能な機能は限られてる
逆にPS5はどうかと言うともちろんDirectX準拠ではないのでDirectSRそのものには対応できないが、AMDから個別にライブラリなりドライバを貰ってPS5のGPUの固定機能として超解像機能を(開発者に)提供する、ということは可能だろう
(次世代ローンチ時、DirectX標準化を待たずに動けるPS5の方がレイトレ関連は半歩動きが早かったのと似ている話)
ただ後者はそもそもDirectXの括りに全く関係ないんで、やろうと思ったら既に出来ていてもおかしくない話なのと、どのみち「標準化されたAPI」ではないのでPCを含めたマルチ展開する上で「PS5では独自対応をする必要がある」という部分は変わらない
そのことは技術的にはデメリットではあるが、あとはシェアや業界のポジション的な部分で技術コストを払ってでも対応するメリットがあるかどうか、という話
箱に戻ると、DirectSR がきっちり標準化されれば、(さらに次世代の)後方互換性の話も含めて「次世代機はNvidiaで」とか「Intel Xe(Ark) で」という選択肢もあながちヨタ話じゃなくなるな、というのはある
これが出て新型の箱は世代が一気に飛躍するって話に繋がるのか
DirectSRの次世代Xbox対決?
(アップスケーリングに必要なデプスバッファとモーションベクトルをセットアップして各アップスケーラーに渡すオープンソースAPI)
ゲームメーカーはゲフォとラデを意識することなく超解像を使えるってだけYo Yo
Windows12はAI性能45TOPsが必須だというし、そのAIを使うアシスタントCopilotはキーボードにボタン追加までするらしいし
次世代XBOXもCopilotは乗るだろうし、AIコア前提の超解像も仕込んできそう
Direct X Super Resolution
Windows11機で機械学習アップスケールをできるようになる技術
XboxシリーズXSが対応しないはずがないのにまーた夢見てら😂
ハッタリのPS
FSR数えるくらいのAAAしか対応してないもんな
自社使用分ならギリギリ独禁に触れないって判断が
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