1: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:25:02.23 ID:C2hHUF1b0
アンリアルエンジンとかユニティならわかる
エンジン売るために宣伝しないといけないから
カプコン社内でしか使えないエンジンを一般顧客に「これで作りました!」と自慢してなんになるんや
13: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:40:20.10 ID:YT/OmAGr0
>>1
デモンストレーション(自慰行為)やろ
あと例えば同業他社が借りたいという可能性もあるし
汎用エンジンなのだから最初から自社で独占するつもりでは開発していないと思う
まあデモンストレーションであったりブランディングであったり
要はリエンジンを使ったゲームに信頼性を植えつけることが出来ればそれは後々有利になる
37: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:18:23.30 ID:T0qPZ+qm0
>>1
ルミナスしかりフォックスしかり「最初から汎用エンジンとしても売れるような凄いエンジン作ろう!」とかやると失敗するので、カプコンは後から拡張したり付け替えたり出来るようにして色んな種類のゲームに対応させてる。
このまま拡張を続けていけばいずれ汎用エンジンのように売り出せるレベルになるかもしれない、と確か開発者が言ってなかったっけ?
いずれその時が来るかもしれないのでREエンジンを今のうちからブランディングしてるんだろう。
45: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:25:32.42 ID:nvYncE9ZM
>>37
カプコンにそんな力や資金あるわけないだろ持ち上げすぎ
世界で戦えるのREと半ライスだけだろ
まだ大量のラインがあるSIEやMSのが可能性ある
49: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:34:12.68 ID:ruGcC5yY0
>>1
むしろCAPCOM以外もエンジンロゴを見せて欲しい
コーエーテクモのKatana EngineやセガのHedgehog Engine 2とかね
カプコン、コエテク、セガは自社内製エンジンをうまく運用しているんだし
周知とブランディングの為にエンジンロゴをデカデカ見せた方がいいでしょ。新たな人材獲得の為にも
バンダイナムコスタジオも、今開発中の新型内製エンジンを開発出来たら
ちゃんとエンジンの名前とエンジンロゴをデカデカアピールしてくれよな
新生FF14とFF16に利用されているFF14エンジンみたいに名無しは厳禁だぞ
2: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:26:43.67 ID:cb5jJkPy0
ブランディング
3: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:29:40.54 ID:ZQuvI06M0
Switchも起動するときSwitchのロゴが出るけど叩かないの?
10: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:36:59.72 ID:yJJLqFZL0
>>3
むしろゲーム機は起動時のプラットフォームロゴはしっかり出てほしい
PS3やWiiで消えてがっかりした
4: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:32:39.69 ID:hJnKbY+o0
C#大正義理論
5: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:33:03.18 ID:carC+ZCpa
Foxエンジンもルミナスエンジンも死んだ
6: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:33:30.78 ID:yJJLqFZL0
crapcom「かっこええやろ?」
20: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:51:07.72 ID:+w2fIoEw0
>>6
なかなかええぞ
7: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:33:34.99 ID:hJnKbY+o0
他社は未だにC++で苦労して作ってるところをC#使ってより生産性高くゲーム作れますよ~って宣伝してるだけだろ
C# is God
8: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:34:51.42 ID:/sI81k0iM
>>7
よくしらんけど、ゲーム制作環境そんなによくないの?
11: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:37:36.20 ID:hJnKbY+o0
>>8
C++はほんとにめんどくさい
C#はいろんなライブラリでより簡潔により安全に制作できる
CySharpっていうCygamesの子会社の社長さんがC#,Unity向けにいろんなライブラリ開発したりしてるしUnity向けってあるけど結局C#だからREEngineでも使えるんじゃねぇかな?
9: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:35:01.74 ID:hJnKbY+o0
たぶんカプコンはUnityやUnreal Engineみたいに商用利用も後々考えてるんじゃね?
モジュールの追加であれこれ汎用的に使えるってそこまで考えてるんじゃねぇかな?
まぁプロ仕様で年間100万とか利用料取るんだと思うけども
12: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:39:15.80 ID:hJnKbY+o0
ゲーム会社がゲームエンジン売っちゃいけませんみたいなことはないしEpicがすでにそういうことしてんだからREEngine売りますとかやってもなんら不思議ではないと思う
14: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:41:03.35 ID:V4KdCFiF0
REエンジンは信頼の証やわ
15: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:41:45.10 ID:cLJHZImC0
違法ダウンロードの注意喚起と会社のロゴとエンジンのロゴ全部初っ端に出してくるゲームきしょすぎて嫌い
やっと始まったと思ったらだらだらムービー流しながらディレクターやプロデューサーの名前ひけらかしてくるスタッフロールやりはじめるのもキモい
16: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:45:36.04 ID:B9GdgPYt0
開発中は「C#コード修正→ビルドして確認」の待ち時間8秒サイクルでできる
リリースビルド作成するとIL2CPPでC++コードに変換後clangでカチっとコンパイルされて
純C++と同等の速度が出る、マジで神エンジン
17: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:49:36.00 ID:hJnKbY+o0
>>16
ガベージコレクションも任意に設定できるしな
18: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:49:46.93 ID:B9GdgPYt0
i7-8700で8秒だったから、昨今のコアめちゃ増えたCPUに開発マシンに更新してたら
3秒でいけてんじゃねーかな
ソース行が増えた割合よりCPUのパフォーマンス増加率のほうがでかいだろ
19: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:51:06.58 ID:hJnKbY+o0
あとUnityもREEngineと同じようにIL2CPPでC++にコンパイルされるぞ
モバイル系やUnity使ったことない人にはあまり知られてないけど
21: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:54:44.19 ID:B9GdgPYt0
そりゃまあIL2CPPはUnityが作ったわけだしなw
ちょうどIL2CPPが公開されたタイミングがREエンジン設計の佳境だったはずで、
そこは石田さんも運が良かったのではなかろうか
22: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:56:30.80 ID:B9GdgPYt0
ただ、その前のパンタレイの時点でUnityの技術動向はリアルタイムでウォッチしてたろうから
アタリは付けていたんだろうけども
23: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:56:42.45 ID:Ya4wn/J30
そんなに凄いエンジンなら、他社から金払うから使わせてくれみたいな話にならないものなのかね
カプコンが拒否するかもしれないけど
24: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:58:24.85 ID:hJnKbY+o0
>>23
実際REEngineがどこまで汎用化できるのかわからんからねぇ
まだ試行の段階だろ
25: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:58:33.82 ID:F2bNT6cp0
アンリアルですら起動時に見ることはないよな
カプコン。。。
26: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 11:59:43.47 ID:hJnKbY+o0
>>25
見るが?
27: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:00:46.32 ID:B9GdgPYt0
そう、REエンジンの真価はドラゴンズドグマ2でようやく見る事になるw
プンワーどうなのよっていう
28: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:02:55.25 ID:C+aOxvV70
ドグマ発表の時わざわざREエンジンで作りますみたいな宣言してたね(´・ω・`)
29: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:07:16.08 ID:/n7itk2qM
UEやunityは上位のプラン契約したらロゴ表記出す必要なくなるだけ
だからアーリーアクセスで売ってたりするゲームは途中から売上の関係で上位プランになるとロゴ消えたりする
30: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:11:07.21 ID:YT/OmAGr0
まあエンジンというのは得手不得手があるからな
基本自社で扱うために開発された場合は自社のゲームに合わせるようなチューニングをする
コナミで言えばメタルギア、スクエニで言えばFF、カプコンで言えばバイオ
特定のジャンルではすごい能力を示す一方で別のジャンルでは全く能力を発揮しない
レース場を走るのに特化したエンジンと
それ以外にもオフロード、公道とあらゆる場所を走ることを想定して作られたエンジンと
31: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:13:52.98 ID:hJnKbY+o0
コーエーのシミュレーションゲームとかUnityやUnreal Engineでは無理だろうなぁってのはある
32: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:15:03.43 ID:nnkPurxU0
独自エンジンを作れる技術と金の余裕がウチにはありますよ、安心して下さいの意味
33: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:15:41.71 ID:hJnKbY+o0
>>32
独自エンジンっていろんな会社で作ってるが
34: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:16:24.91 ID:To5uX/6k0
UbiのSnowdropエンジンもロゴたまに出してるな
35: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:17:40.44 ID:lPIM1ptHr
Qサウンドの時もでてたし
36: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:18:22.45 ID:z5Ao/h8J0
ろくなエンジン作れてないスクエニが悔しがるからやめてほしい
38: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:18:30.03 ID:YT/OmAGr0
まあフォックスエンジンもコジカンが辞めてからしばらくはウイイレ用として使われていたみたいだけどw
39: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:18:30.82 ID:k9bOwy9U0
エンジンロゴに難癖つける馬鹿丸出しが1
40: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:19:39.42 ID:j4HdB4uy0
その一般顧客の中に潜在的な求職者がいる
41: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:20:43.84 ID:RhD56bJm0
出してもいいけど0.5秒程度にして欲しい
42: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:21:07.25 ID:B9GdgPYt0
QSOUNDはカナダの音響メーカーの技術とチップ使ってるから
ロゴ出す契約だっただけでしょw
43: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:23:08.87 ID:nvYncE9ZM
MS規模のとこが会社あげて傘下スタジオの自社エンジン乱立させたのに、
全部コケてるんだから速度が早かろうがREエンジン()が他社に売れることはない
ゲーム会社にとって取れる選択は2つのみ
UEやUnityのように学習者、アセット、情報が充実してるスタンダードを選ぶか、
中抜き0の自社エンジンでやるか
2023年にREエンジンを他社が採用するメリットはない
46: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:25:34.72 ID:hJnKbY+o0
>>43
まぁ実際大手メーカーは自社エンジン作るのは朝飯前みたいなところあるからな
むしろ狙うべきはインディーズでは?
C#でAAAタイトルを作れるようなエンジンが出れば飛びつきそう
もちろんUnityでもできるんだけどね
44: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:25:11.33 ID:5llOOvQ/0
そんなんfrostbiteもそうやん
47: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:28:46.05 ID:HCLrxnVxM
優秀なエンジンだから自慢したくなるのも分かるでしょ普通に
48: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:29:41.49 ID:B9GdgPYt0
そもそもバイオRE3ってK2だかM2に外注してるよな、元カプコンのよしみでだけど
実際のところはカプコンビルに外注全員入って作ってたのかね
50: 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 12:37:56.17 ID:Ztj5CNtr0
未来のためだな
今の時点でもかなり光ってると思うけど、REエンジンの展望かなり明るいだろ
引用元: ・https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677896702/
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